哈里森在 ID@Xbox 上表示:“所有游戏都是平等的”

哈里森在 ID@Xbox 上表示:“所有游戏都是平等的”

2
Play game
游戏介绍:
哈里森在 ID@Xbox 上表示:“所有游戏都是平等的”
哈里森在 ID@Xbox 上表示:“所有游戏都是平等的”

今天上午,微软在 gamescom 上宣布并详细介绍了面向独立 Xbox One 开发者的 ID@Xbox 计划。帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 与菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 谈论自助出版等话题。

ID@Xbox - Xbox One 的独立开发计划

ID@Xbox 是 Xbox One 独立开发者计划的名称,于今天上午在德国科隆游戏展上宣布。

应用程序今天开放:任何人,无论是单个程序员还是数百人的工作室都可以注册发布他们的产品,而无需与零售发行商达成协议,就像 Xbox 360 上的情况一样。

开发套件是免费的,并且应用程序、认证或标题更新不收取任何费用。

从今年秋天开始,微软将在伦敦、西雅图和旧金山举办 ID@Xbox 活动,“让对该计划感兴趣的参与者了解有关 Xbox One 开发的更多信息”。

官方 ID@Xbox 网站。

Xbox One ID@Xbox 计划于今天上午在科隆科隆游戏展上宣布,微软通过这种形式宣称每个人最终都有机会成为其下一代游戏机的独立开发者。

开发套件的应用程序(有益的是,免费)从今天开始开放,作为一项计划的一部分,该计划显然“使合格的游戏开发人员能够在 Xbox One 上以数字方式构建、发布和提供他们的游戏”。

继今年 E3 周围的批评风暴之后,微软声称对 Xbox One 上的自助出版的一些表面上灾难性的选择进行了清白,并且领先的独立开发者呼吁高层负责人的行动,雷蒙德似乎终于拿起了电话:任何人都可以申请 ID@Xbox 许可证;认证、修补或应用不收取任何费用;长期目标是任何 Xbox One 都可以用作开发套件; Kinect、Cloud、SmartGlass、GamerScore 和所有其他 Xbox One 功能均可供所有开发者使用;可发现性是首要议题,拥有一套工具,例如 Trending 和 Spotlight 功能,有可能为任何开发人员带来荣耀,无论其规模大小;最重要的是,开发者现在可以发布自己的 Xbox One 游戏,而无需与零售游戏发行商达成协议。

听起来不错?确实如此。现实世界的操作与演示文稿中的要点不同,但微软似乎终于走上了正确的独立轨道。上周我通过电话与公司副总裁 Phil Harrison 讨论了该计划。

VG247:首先,ID@Xbox 实际上开发了多长时间?

菲尔·哈里森: 从根本上说,自从 Xbox One 上最早的架构决策以来,我们在设计平台、硬件、操作系统、云、Live 服务时就考虑到了这一点。我们希望能够让我们的平台真正向数字出版开放,真正打造一个21世纪的数字平台。

坦白说,这对于 Xbox 项目来说是一个相当大的政策转变。据我所知,这是第一次;如果我错了,请纠正我 - 独立开发者已被允许在 Xbox 平台上自行发布。是什么导致了这种方法的改变?是E3吗?

嗯,我不确定技术上是这样。在 Xbox 平台的整个生命周期中,我们享有所谓的独立游戏以及开发和发行的深厚传统,可以追溯到十年前。超过 200 名开发商已推出 400 多款游戏,销售额超过 10 亿美元。我认为我们的历史已经证明了对此类开发人员的坚定承诺。但这个计划肯定会推动它向前发展,并且肯定会以一种非常令人兴奋的方式向前发展,这是基于我们从社区和开发人员那里得到的反馈,以及他们在平台中寻找的东西。我们努力创造公平的竞争环境:所有游戏都是平等的。我们在平台中内置了一些非常先进的可发现性功能,使游戏能够以最快的方式、最少的摩擦与玩家建立联系。我认为,所有这些都将帮助开发人员围绕他们的产品建立强大的社区。这就是人们想要的。这就是他们告诉我们他们想做的。

可发现性是与开发人员交谈的主要收获吗?当然,当我与 iOS 开发人员交谈时,他们谈论的就是这一切。这是一件大事。

“所有游戏都是游戏,不会有独立渠道。我们已经明确表示,我们商店会一视同仁地对待游戏,无论开发商规模大小、开发商所在地。”

这是。我认为对于开发者来说,没有什么比构建真正神奇的体验却无法将其与最广泛的受众联系起来更令人沮丧的了。我们在平台上所做的事情,包括趋势、推荐和焦点等功能,让这些体验能够通过社区、通过你的朋友正在玩的游戏、通过我们作为策展人和编辑的游戏来呈现。店家觉得很神奇。然后,通过游戏 DVR 和上传,也将大量的权力交给玩家,这允许玩家分享和社交化他们正在玩的游戏,并让他们的朋友和外面的人能够看到他们的内容。一边玩一边说:‘看起来很酷。我想玩这款游戏,并有一种非常简单的方式来获得体验。所有这些都是向前迈出的一大步,我们还有更多的进步。

我想澄清这一点。 ID@Xbox 游戏将以与 EA 和 Ubisoft 等大型发行商的大型游戏相同的方式呈现。他们会在同一个地方。那是对的吗?

所有游戏都是游戏。

正确的。会有独立频道吗?

不会有独立频道。我们已经明确表示,我们商店将一视同仁地对待游戏,无论开发商规模大小、开发商所在地。无论您是一个单人乐队、一个人还是几个人开发游戏(Chris Hecker 是立即浮现在脑海中的名字),一直到像 Crytek 这样拥有数百名员工以及介于两者之间的每个人的公司,这就是全部范围该计划的。我们不担心开发商的规模。这不应该成为该平台取得成功的障碍。

EA 和育碧等公司对此有何看法?您得到他们的积极回应吗?

我希望我们平台为创造更多游戏机会、在平台上推出更多游戏以使其在全球范围内取得更大成功而采取的任何举措都将受到整个行业的好评。我认为这个计划的副作用或副作用之一是创建一个进入该行业的新入口,这对所有公司、所有出版商都非常有利,无论他们是多家公司- 价值数十亿美元的上市公司或私营公司。我认为如何让新人才参与内容的开发和创作对我们的行业来说是一个巨大的挑战。

从今年秋天开始,将会有一些与 ID@Xbox 相关的活动。显然,对于那些想要进入游戏开发的人来说,这将是非常令人兴奋的。您计划如何支持这些活动以及它们将采取什么样的结构?

更多细节即将公布,但我认为我们首先将重点关注我们瞄准或已表示有兴趣加入该计划的公司。在第一阶段,虽然我们向开发人员提供开发套件,但我们在第一阶段可以支持的公司数量确实有实际限制。但最终,我们的愿望是每个人都可以成为创造者,我希望这些活动能够随着社区的规模而扩大。

您已有 ID@Xbox 游戏阵容吗?您知道将推出的第一批游戏吗?我们什么时候能见到他们?

我个人没有这个。我知道我们在研究阶段与许多公司和个人进行了交谈,对此我们表现出了浓厚的兴趣,但我们会从 8 月 20 日起正式推出该计划,然后我们将让开发人员在他们的网站上发布公告。适时推出产品。

“创作者肯定有机会带来我们从未想到过的东西,特别是在一个我们没有开发工作室的国家。那将非常令人兴奋。我迫不及待地想看到其中的一些创新。我认为这是一些真正的美丽的来源。”

ID@Xbox 游戏的认证流程与大型发行商的游戏的认证流程完全相同吗?

据我所知,是的。没有什么区别。我认为我们总体上正在努力简化我们的认证流程。正如您所期望的,有些我所说的“行业标准内容类型”是我们不允许在我们的平台上使用的,但这与商业市场上的任何其他平台没有任何不同。我们希望该平台能够提供最广泛的内容类型。这就是为什么我们没有将其称为游戏计划的原因之一:它是一个独立的开发者计划,专门鼓励最广泛的内容类型,而不是独特和专门的游戏。

我们还可以期待哪些其他类型的内容?您在谈论生产力应用程序吗?

我认为开发人员会了解他们的市场,他们会知道哪些人会购买 Xbox One,但我认为对于明显是娱乐但不是专门与游戏相关或与游戏无关的应用程序来说,有很多机会。特别是游戏玩法。创作者肯定有机会带来我们从未想过的东西,特别是在一个我们没有开发工作室的国家。那真是太令人兴奋了。我迫不及待地想看到其中的一些创新。我认为这才是真正的美丽的来源。

您会为不同的游戏制定不同的收入协议,还是每个游戏都完全相同?

我们不会以这种方式在公共领域谈论我们的商业模式,但我会说我们的模式是行业标准。我们确实有机会共同营销我们认为将以最引人注目的方式展现我们平台功能的游戏。我肯定会想象有时我们会与开发者密切合作来关注这些游戏,我认为这很棒,有助于尽可能有效地将最好的游戏与游戏玩家联系起来。

我的本能是对此感到兴奋。微软内部也有这种感觉吗?你很高兴谈论它吗?

是的,太棒了。这是一直以来就计划好的事情。我认为这是我们在开发者行业发起一场新运动的机会,他们将围绕他们的游戏建立社区并缩短内容创建者和消费者之间的差距,并且关于我们如何设计 Xbox One 的许多架构决策都是让机器和平台既适合内容创作又适合内容消费。

游戏截图:
  • 哈里森在 ID@Xbox 上表示:“所有游戏都是平等的”
标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    模拟经营类游戏 更多

    查看更多