《铁拳》的创作者原田胜宏表示,格斗游戏需要有一些便于按键操作的设计,因为硬核玩家的喜爱并不会转化为销量。
“这很有趣,因为评估取决于群体,无论是铁杆玩家还是普通玩家,而且可能会非常不同。如果你只是想满足核心粉丝——参加锦标赛的人群——那么只有几个元素可以满足你真的需要集中注意力,”原田告诉 GamesRadar。
原田说,铁杆玩家想要平衡的角色,强调游戏技术和知识,并依赖快速反应。
“如果你制作了一款游戏,如果你擅长所有这些元素,并且你将作为高水平玩家持续获胜,那么该群体就会高度评价该游戏。这并不意味着它会受到大众的欢迎,不过,”他补充道,并指出《街头霸王》制作人小野佳典和《Virtua Fighter》背后的世嘉团队也面临着同样的问题。
“游戏需要让玩家感觉到他们至少在某些时候可以击败更高水平的玩家。这是一款游戏,所以它必须具有娱乐性。实际上,制作一款只吸引铁杆粉丝的游戏更容易因为你确切地知道需要放入什么,”他说。
尽管事实上它更容易,但原田认为纯粹迎合硬核会对销售和公众接受度产生负面影响 - 这是有道理的,因为它将游戏限制在较小的消费者基础上 - 并引用了《街头霸王 III》作为例子。
“这在铁杆格斗游戏迷中非常受欢迎。如果你真正理解它,了解其中涉及的知识、反应和技能,那么你就可以在这款游戏中获得 100% 的胜利,”他说。
“有趣的是,这是小野先生的游戏,当《街头霸王 IV》推出时,人们会说‘等等,有《街头霸王 II》,现在有《街头霸王 IV》,《街头霸王 III》在哪里?’我们对此歇斯底里地大笑,但《街头霸王》 IV 的销量比《街头霸王 III》高得多。”
Harada 的下一款游戏是《铁拳 Tag Tournament 2》,将于 9 月登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360。
留言