Flying Wild Hog 发表声明,解决有关 Hard Reset Redux 降级的投诉。
硬重置 Redux 早在 2012 年就在 PC 上发布,今年 6 月我们将在主机和 PC 上看到 Redux。
但在 Reddit 上,有人担心这款游戏的新面貌实际上让它看起来比原来的更糟糕。大家可以通过上面的对比视频自行判断。
Flying Wild Hog 针对这些批评做出了回应,发表了一份声明,详细说明了游戏图像的两项主要变化以及做出这些变化的原因。
“1.烘焙环境遮挡(硬重置)已更改为动态系统(SSAO):我们在开发 Redux 时所做的主要工作之一是将游戏升级到我们内部 Roadhog 游戏引擎的新版本(RoadHog v2)。新的动态系统是这次引擎迁移带来的变化之一,因为我们的新引擎不再使用烘焙环境光遮挡(我们发布的游戏都没有使用这篇文章的原始硬重置) . Redux 中使用的新动态系统是一个整体改进,因为它适用于所有对象,而不是仅静态对象。这对于像 Redux 这样的游戏来说是一个重要的变化,因为它具有大量具有物理的动态对象。所以这个新系统可以更好地突出显示玩家在游戏期间将直接交互的更多对象(例如角色、桶、终端等)。游戏中没有删除任何内容,因为它目前只是使用不同的系统来突出显示更多对象的预定选择。
“2. 纹理和后期处理:与遮挡系统一样,我们更改了在原始硬重置中使用的后处理过滤器。Redux 不使用原始 H.R 中使用的相同图像锐化后期处理。此更改是旨在减少锯齿,锯齿会导致摄像机运动期间出现闪烁。因此,游戏有时在静态屏幕上看起来会更糟,但在运动中看起来更好。Hard Reset Redux 是一款玩家会不断移动和射击的游戏;所以这个做出改变是为了改善游戏在游戏过程中提供的整体视觉体验。”
因此,该工作室表示,“缺少粒子和灯光效果”的问题是错误,而不是为了提高性能而删除的元素。
硬重置 Redux 将于 6 月 3 日登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。
谢谢,电脑玩家。
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