Dan Teasdale 将领导一家新的独立开发工作室 No Goblin,该游戏预计将于 2014 年在 PC 和 PlayStation 4 上首次亮相。
总部位于西雅图的 No Goblin 被描述为专注于“具有真正原创设置和角色的以机制为中心的游戏”。
Teasdale 在一份新闻稿中表示:“我们创立 No Goblin 是因为我们想要制作其他工作室没有制作的游戏。我们的目标是将原创 IP 和‘游戏性第一’设计结合起来,制作出真正独特的游戏。”
Teasdale 在工作室网站上的一篇介绍性文章中表示,No Goblin 是在“LucasArts 冒险游戏的幽默、任天堂黄金时代的沙发竞争以及游戏玩法胜过一切的知识”中成长的。
“我们的主题和场景不是令人厌倦的奇幻妖精屠杀或科幻激光技术,没有免费的诡计,也绝对没有半小时的互动电影,”他补充道。
Teasdale 在 4 月份离开了 Twisted Pixel,神秘的同事“联合创始人艺术家和设计师混合型 Panzer”也将加入。
两人的第一款游戏已经在制作中,预计将于 2014 年上半年在 PC 和 PlayStation 4 上推出。除了游戏不包含枪支、弓箭、激光或其组合外,没有提供任何细节,但预计会在接下来的几周。
在创建自己的团队之前,Teasdale 曾在 Pandemic 工作,是《Destroy All Humans》的设计师之一;在 Harmonix,他担任第一支摇滚乐队的高级设计师和摇滚乐队 3 的首席设计师;并担任 Twisted Pixel 的首席设计师,制作了《枪手》。他还为 2K Games 的《生化奇兵》和索尼的《胖公主》担任顾问。
谢谢,开发。
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